sábado, 24 de enero de 2015

Análisis & Estrategia Pokemon: Excadrill

Excadrill









Datos:

Tipo: Tierra / Acero

Habilidades:

#1 - Ímpetu Arena / Sand Rush

La velocidad de Excadrill se ve duplicada mientras esté en una tormenta de arena.

#2 - Poder Arena / Sand Force

Aumenta un 30% la potencia de los movimientos Roca, Acero y Tierra de Excadrill mientras esté en una tormenta de arena.

Oculta - Rompemoldes / Mold Breaker

Hace que los ataques de Excadrill no se vean afectados por la habilidad del enemigo. Por ejemplo puede golpear con terremoto a pokemon con levitación

Debilidades / Resistencias:

Debilidades:

x2: Fuego / Tierra / Agua / Lucha 


Resistencias:

1/2: Psíquico / Acero / Roca / Bicho / Volador / Normal / Dragón / Hada 

Inmunidades:

x0: Eléctrico / Veneno 


Estadísticas:

Base:

PS: 110
Atq: 135 
Def: 60
Atq Esp: 50
Def Esp: 65
Velocidad: 88

Máximos (Nivel 100):

Naturaleza Neutra / Naturaleza Favorable

PS: 424
Atq: 369 / 405
Def: 219 / 240
Atq Esp: 199 / 218
Def Esp: 229 / 251
Velocidad: 275 / 305




Como veis, Excadrill es un pokemon que destaca principalmente en su ataque y Ps, tiene unas defensas bajas y una velocidad media. Tiene 4 debilidades bastante comunes como el fuego y tierra , 8 resistencias importantes como son el hada, volador, psíquico y dragón y dos inmunidades bastante buenas.

Excadrill es un pokemon muy importante en un team basado en el clima tormenta de arena ya gracias a su habilidad Ímpeto Arena obtiene una alta cantidad de velocidad que combinado a su alto ataque lo hace convertirse en un gran sweeper. Por otra parte tambien puede ser un buen sweeper con Rompemoldes para golpear a pokemon como rotom-w o gengar.

Ahora os voy a mostrar unos sets para usar a Excadrill:



#1) Scarfer 












Excadrill @ Pañuelo Elegido / Choice Scarf  
Habilidad: Rompemoldes / Mold Breaker
Naturaleza: Alegre / Jolly (+ Vel - Atq Esp )
Evs: 252 Atq, 252 Velocidad & 6 Ps

Moveset:

- Terremoto / Earthquake
- Cabeza de Hierro / Iron Head
- Avalancha / Rock Slide
- Giro Rápido / Rapid Spin o Trampa Rocas / Stealth Rocks



Este Excadrill se basara en atacar rápido y fuerte, con terremoto pegamos a cualquier pokemon que no sea tipo volador, haciendo un daño considerable, por lo que Gengar & Rotom  se veran obligados a cambiar.
Cabeza Hierro para los tipo hada y Avalancha para los voladores. El ultimo movimiento por utilidad, ya que no aprende mas movimientos útiles, si quieres eliminar rocas, Giro Rápido, si quieres ponerlas, Trampas Rocas.




#2) Tormenta de Arena









Excadrill @ Vidasfera / Life Orb
Habilidad: ímpetu Arena / Sand Rush
Naturaleza: Firme / Adamant (+ Atq Atq Esp )
Evs: 252 Atq, 252 Velocidad & 6 Ps

Moveset:

- Terremoto / Earthquake
- Cabeza de Hierro / Iron Head
- Avalancha / Rock Slide
- Danza Espada / Swords Dance o Tijera X / X Scissors


Este Excadrill vendrá acompañado con Tormenta Arena para duplicar así su velocidad y tener un sweep rápido.
Terremoto sera nuestro movimiento principal por STAB y cobertura muy alta, Avalancha complementa al Terremoto golpeando a voladores, Cabeza Hierro para las hadas y Danza espada para aprovechar un cambio enemigo y subir nuestro ataque mucho mas o Tijera X para Latios y Latias.



#3) Physical Bulky











Excadrill @ Globo Helio / Air Baloon o Restos /Leftovers 
Habilidad: Rompemoldes / Mold Breaker
Naturaleza: Firme / Adamant (+ Atq Atq Esp )
Evs: 252 Atq, 252 Ps & 6 Def

Moveset:

- Terremoto / Earthquake
- Cabeza de Hierro / Iron Head o Avalancha / Rock Slide
- Avalancha / Rock Slide o Giro Rapido / Rapid Spin
- Trampa Rocas / Stealth Rocks o Danza Espada / Swords Dance


Este Excadrill se basará en ser sacado al campo, meter Rocas o Danza Espada y hacer el mayor daño posible.
Es recomendable antes, quitar los pokemon peligrosos del medio para tener mas facilidad a la hora de atacar
Terremoto por Stab principal y Cabezahierro  y/o Avalancha por cobertura. 






Y aquí os dejo, espero que os hayan gustado las guías y que las pongáis a practica.
Un Saludo




Zєк




jueves, 22 de enero de 2015

Recomendaciones de Pokemon II


Hola, muy buenas
Hoy os voy a presentar 3 pokemon que están en tiers bajas y que yo pienso que son útiles y tiene mecánicas únicas o interesantes, haré un resumen mas corto que en los análisis normales. Aquí van:



#1) Slurpuff




Detalles:

Tipo: Hada

Habilidades:

Unitaria - Velo Dulce / Sweet Veil: 
Evita que Slurpuff y los aliados se duerman-

Oculta - Liviano /Unburden
Si Slurpuff pierde el objeto que lleva equipado, se duplicara su velocidad.


Estadisticas (Nivel 100):

Naturaleza Neutra / Naturaleza Favorable

Ps: 368
Atq: 259 / 284
Def: 271 / 298
Atq Esp: 269 / 295
Def Esp: 249 / 273
Velocidad: 243 267


Slurpuff es un pokemon tipo Hada introducido en la sexta generación.
Es un pokemon con estadísticas mediocres tirando a malas, pero lo que este pokemon esconde es su estrategia, combina el objeto baya zidra, su habilidad Liviano y el movimiento Tambor para ser una maquina de destrucción. Teniendo el ataque al máximo y la velocidad duplicada, pocos pokemon podrán hacerle frente, es un pokemon que puede ser fácilmente contrarrestado por lo que lo mejor sería sacarlo cuando las amenazas ya han sido derrotadas.





#2) Reuniclus








Detalles:

Tipo: Psíquico

Habilidades:

#1 - Funda / Overcoat: 
Reuniclus es inmune al daño causado por los climas Tormenta arena y Granizo ademas de ser inmune a los efectos causados por movimientos de espora

#2 Muro Mágico / Magic Guard
Reuniclus es inmune a cualquier daño no-directo (Daño causado por movimientos ofensivos). Por lo que es inmune al veneno y quemadura, Vidasfera, trampa rocas, etc..

Oculta - Regeneración / Regenerator:
Reuniclus regenera un 33% de su vida máxima al ser cambiado.

Estadisticas (Nivel 100):

Naturaleza Neutra / Naturaleza Favorable

Ps: 424
Atq: 229 / 251
Def: 249 / 273
Atq Esp: 349 / 383
Def Esp: 269 / 295
Velocidad: 169 174




Reuniclus es un pokemon tipo psíquico introducido en la 5ta generación pokemon.
Es un pokemon con un bulk medio/alto y una capacidad ofensiva muy alta.
Lo mejor de este pokemon es sin duda su habilidad, Muro Mágico, que le hará ser un pokemon muy bulky, ya que no nos pueden bajar la vida residualmente y nosotros mientras podemos boostearnos con Paz Mental o golpear.

Reuniclus es un pokemon que me encanta y que disfrute mucho en la quinta generación, y es un pokemon que os recomiendo totalmente que probéis



#3) Cofagrigus







Detalles:

Tipo: Fantasma

Habilidad:

Única - Momia / Mummy:
Es una habilidad exclusiva de la rama evolutiva de Cofagrigus que su único efecto es infectar a otros pokemon con ella, esto se hace mediante contacto con el otro pokemon. Esta habilidad anula la habilidad del rival y la sustituye, pudiendo el pokemon infectado infectar a otros.


Estadisticas (Nivel 100):

Naturaleza Neutra / Naturaleza Favorable

Ps: 320
Atq: 199 / 218
Def: 389 / 427
Atq Esp: 289 / 317
Def Esp: 309 / 339
Velocidad: 169 174


Cofagrigus es un pokemon tipo fantasma introducido en la 5ta Generación.
Es uno de mis pokemon favoritos, me encanta su diseño y tiene un mecanismo muy divertido gracias a su habilidad Momia, pudiendo eliminar habilidades peligrosas como Adaptable, Potencia etc.. solo con contacto.


Cofagrigus destaca sobre todo en su increible Defensa, que le servira para parar bien a los sweepers físicos enemigos, anular su habilidad y quemarlos con fuego fátuo, inutilizándolos; tiene una decente cantidad de Ataque Especial y Defensa Especial. Aunque tenga una baja cantidad de Ps, lo compensa por el hecho de tener el movimiento divide dolor, que le da una supervivencia alta y la capacidad de soportar varios ataques enemigos.

Es un pokemon que recomiendo ya que es divertido de jugar y es muy buena opción para parar pokemon como Azumarill o Medicham y sus molestas habilidades.



Aquí os dejo unos pocos pokemon para que probéis y disfrutéis, ya que aunque sean poco vistos no son para nada malos.
Espero que hos hayan gustado.
Un Saludo




Zєк


miércoles, 21 de enero de 2015

Análisis & Estrategia Pokemon: Swampert

SWAMPERT







Datos:

Tipo: Agua / Tierra

Habilidades:

Unitaria - Torrente / Torrent

Cuando a Swampert le queden el tercio de sus Puntos de Salud, sus movimientos de tipo agua se veran potenciados un 50%

Oculta - Humedad / Damp

Hace inmune a Swampert de los ataques Autodestrucción y Explosión, y a la habilidad Resquicio

Mega - Nado Rápido / Swift Swim

Mientras llueva, Mega-Swampert duplicará su velocidad

Debilidades / Resistencias:

Debilidades:

x4: Planta

Resistencias:

1/2: Roca / Fuego / Acero / Veneno

Inmunidades:

x0: Eléctrico 


Estadísticas:

Swampert

Base:

PS: 100
Atq: 110 
Def: 90
Atq Esp: 85
Def Esp: 90
Velocidad: 60

Máximos (Nivel 100):

Naturaleza Neutra / Naturaleza Favorable

PS: 404 / 404
Atq: 319 / 350
Def: 279 / 306
Atq Esp: 269 / 295
Def Esp: 279 /306
Velocidad: 219 / 240


Mega-Swampert

Base:

PS: 100
Atq: 150 
Def: 110
Atq Esp: 95
Def Esp: 110
Velocidad: 70

Máximos (Nivel 100):

Naturaleza Neutra / Naturaleza Favorable

PS: 394 / 394
Atq: 339 / 438
Def: 319 / 350
Atq Esp: 289 / 317
Def Esp: 317 /350
Velocidad: 239 / 262


Como podéis ver, Swampert es un pokemon con un bulk alto y una cantidad buena de ataque.
Gracias a sus tipos, solamente tiene una debilidad, a la planta, que es de los peores tipos ofensivos ahora mismo, y tiene 4 resistencias importantes, cubriendo a los pokemon de hada y tipo hielo bastante bien.
Es un pokemon bastante equilibrado defensivamente y es lo que lo hace tan bueno, puede meter sustitutos de 101 Ps que resisten los movimientos sísmicos. 
Es un pokemon resistente que ademas tiene buen poder ofensivo; aunque le falle algo la velocidad, tampoco la necesita mucho puesto que lo compensa en las demás estadísticas.

Y su megaevolución, Mega Swampert, no se queda atrás, conservando sus tipos y teniendo una excelente habilidad que compensará su baja velocidad cuando llueve. Mejoran todas sus estadísticas, teniendo una increíble cantidad de ataque y un bulk excelente. Yo personalmente todavia no he probado a Mega Swampert (Porque no me gusta mucho su diseño), pero cuando lo pruebe estoy seguro de que me dará buenísimos resultados.


Sets:

#1) Bulky Phazer







Swampert @ Baya Zidra / Sitrus Berry



Habilidad: Torrente / Torrent
Naturaleza: Plácida / Relaxed (+ Def - Vel )
Evs: 252 Hp , 200 Def & 56 Atq

Moveset:

Trampa Rocas / Stealth Rocks
- Rugido / Roar
- Terremoto / Earthquake
- Cascada / Waterfall


Este Swampert se va a basar en meter rocas y utilizar rugido para phazear, luego tendremos dos movimientos ofensivos que serán cascada y terremoto por STAB que pegara a casi todo, y a lo que no podemos pegar efectivamente, le hacemos rugido o cambiamos. Habilidad Torrente para intentar meter un cascada potenciado si tenemos oportunidad o si teméis a las explosiones la habilidad Humedad.
Este Swampert esta muy equilibrado, aguantando muy bien los golpes por el lado físico (Si preferís que sea defensor especial, solo cambiad la naturaleza de plácida a Grosera / Sassy). y puede golpear decentemente a lo que salga.





#2) Choice Bander








Swampert @ Cinta Elegída / Choice Band
Habilidad: Torrente / Torrent
Naturaleza: Firme / Adamant (+ Atq - Atq Esp )
Evs: 204 Hp , 252 Atq & 52 Vel

Moveset:

Cascada / Waterfall
Machada / Hammer Arm o Fuerza Bruta / Superpower
Terremoto / Earthquake
Puño Hielo / Ice Punch

Este Swampert tiene la función de golpear, con un ataque muy alto y con una cobertura muy buena.
Gracias a los Evs en Ps y a su bulk natural, Swampert puede aguantar mientras golpea con su ataque potenciado.
Este Swampert es menos predecible que el anterior y nos permite abusar de Terremoto con una potencia increible.
Machada nos reducirá la velocidad pero Fuerza Bruta nos reducirá el Ataque y Defensa, ambas opciones son de golpear y huir, pero con machada no perderemos tanto ya que Swampert es lento por naturaleza y yo creo que es mejor opción antes que usar fuerza bruta, aunque tenga menos potencia.





#3) Offensive Mega Swampert 









Swampert @ Swampertita / Swampertite
Habilidad: Torrente / Torrent -> Nado Rápido / Swift Swim
Naturaleza: Firme / Adamant (+ Atq - Atq Esp )
Evs: 252 Atq, 252 Vel & 6 Hp

Moveset:

Cascada / Waterfall
Danza Lluvia / Rain Dance
Terremoto / Earthquake
Puño Hielo / Ice Punch


Este Mega Swampert predecirá un cambio para meter Danza Lluvia para potenciar la cascada y duplicar su velocidad, luego lo que queda es sweepear.
Antes de sacarle es recomendable haber eliminado antes a todos los pokemon que pudieran entorpecerlo para tener un sweep rápido.
Con su increíble cantidad de ataque y con la lluvia podra spammear cascada con mucha fuerza, ademas tiene terremoto con STAB y Puño hielo por cobertura.
Tambien se puede poner Patada baja o Roca afilada si preferís




Y aquí el Análisis y Estrategia Pokemon de hoy.
Un saludo



zєк